---
title: "🕹️ Начало работы с PixiJS"
date: 2022-08-14T23:40:07+03:00
draft: false
tags: [pixijs, javascript, gamedev, tutorial]
---

# Предисловие

Эта страница, попытка отложить знания и написать серию обучающих уроков
по [PixiJS](https://pixijs.com/).

Если в процессе чтения, у тебя появились вопросы, стучись на почту `iiiypuk {at} fastmail.fm`.  
А можешь даже прислать [pull-request](https://git.a2s.su/iiiypuk/Blog/src/branch/master/content/posts/pixijs).

# Подготовка

На момент написания руководства, я использовал стабильный релиз
[6.5.1](https://github.com/pixijs/pixijs/releases/tag/v6.5.1).

Предпологается, что у тебя уже создана директория для проекта, где лежат
`index.html`, `app.js` и другие файлы, необходимые для работы :)

Осталось лишь только скачать саму библиотеку.

```sh
wget https://pixijs.download/v6.5.1/pixi.js
wget https://pixijs.download/v6.5.1/pixi.js.map
```

Для этого и последующий примеров я на [itch.io](https://itch.io/)
взял [пак ассетов](https://pixelprogrammer.itch.io/pixel-platformer-art-pack)
(Pixel Platformer Tileset)
за авторством [pixelprogrammer](https://pixelprogrammer.itch.io/).

А ещё отдельно вырезал сундук. Скачать можно по
[этой ссылке].

# Пишем код приложения

**Важно!** — скрипт `pixi.js` необходимо разместить в теге `<head> .. </head>`.

```html
<head>
    <script src="pixi.js"></script>
</head>
<body>
    <!-- app.js - код нашей игры -->
    <script type="text/javascript" src="app.js"></script>
</body>
```

Вот полный код с комментариями

```javascript
// Создаём приложение app...
let app = new PIXI.Application({ width: 640, height: 360 });
document.body.appendChild(app.view); // и добавляем его на страницу

// Создаём спрайт и добавляем его на сцену
let sprite = PIXI.Sprite.from('chest.png');
app.stage.addChild(sprite);

// Добавляем ticker для перемещения спрайта туда-сюда
let elapsed = 0.0;
app.ticker.add((delta) => {
    elapsed += delta;
    sprite.x = 100.0 + Math.cos(elapsed/50.0) * 100.0;
});
```

Если открыть страницу в браузере, мы увидим, что по верхнему краю холста вправо-влево
будет перемещаться наш сундук.

Клёво, работает!

Но, если он будет перемещаться по центру холста и будет побольше,
я думаю будет смотреться ещё лучше.

```javascript
// Установим точку привязки спрайта по центру
sprite.anchor.set(0.5);

// Увеличим размер спрайта вдвое
sprite.width *= 5;
sprite.height *= 5;

// Разместим спрайт по центру
sprite.y = app.screen.height / 2;
```

Сработало, вот только... страшненько)

А что, если отключить сглаживание для пиксельного сундука?  
И добавить фон?

Легко.

```javascript
// Отключаем сглаживание
PIXI.settings.SCALE_MODE = PIXI.SCALE_MODES.NEAREST;

// Добавляем фон
app.renderer.backgroundColor = 0x779911;
console.log(app.renderer.options);
```

В PixiJS есть два [SCALE_MODE](https://pixijs.download/release/docs/PIXI.settings.html#SCALE_MODE).

- `LINEAR` - сглаженное масштабирование
- `NEAREST` - пиксельное масштабирование

`renderer` имеет много интересных свойств.  
Полный список доступен по этой ссылке [PIXI.Renderer](https://pixijs.download/release/docs/PIXI.Renderer.html#constructor).

А теперь давай попробуем сделать со спрайтом что-нибудь ещё?

Я предлагаю покрутить его вокруг своей оси.

Нам нужно для начала разместить спрайт по оси X по центру, и заменить код ticker'а.

```javascript
sprite.x = app.screen.width / 2;

app.ticker.add((delta) => {
  sprite.rotation += 0.05 * delta;
});
```

Заметь, что если убрать код точки привязки по центру спрайта,
он будет вращаться относительно верхнего левого края.

А теперь добавим немного интерактива.

```javascript
sprite.interactive = true;
sprite.cursor = 'zoom-out';
```

Теперь, если навести курсор на спрайт, он изменит свой стиль на "загрузку".

Список [cursor](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/cursor) и примеры
можно посмотреть на Developer Mozilla.

```text
help, wait, crosshair, not-allowed, zoom-in, zoom-out, grab
```

Ну а где же интерактив спросишь ты? Держи.

```javascript
sprite.on('click', (event) => {
  alert('hello :)');
});
```

Наверное ты уже догадался, что если кликнуть по спрайту, появится всплывающее окно
с текстом `hello`.

Обрати внимание, что в коде обрабатывается событие по клику мыши.  
Если необходимо обрабатывать тапы, нужно написать ещё один обработчик.

```javascript
sprite.on('tap', (event) => {
  alert('Touch me again');
});
```

В окончание этой страницы, [уничтожим](https://pixijs.download/dev/docs/PIXI.Container.html#destroy) яшик. Да, насовсем.

```javascript
sprite.on('click', (event) => {
  alert('bye!');
  sprite.destroy();
});

app.ticker.add((delta) => {
  if (sprite._destroyed != true) {
    sprite.rotation += 0.05 * delta;
  }
});
```

`destroy` уничтожает спрайт и при необходимости, его текстуру и дочерние элементы.

Что, мало?) Хочешь взрывов? Пробуй [сам](https://pixijs.io/examples/#/sprite/animatedsprite-explosion.js).
