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Importing EDE2 code to svn... NOTE: It doesn't compile! Stuff thats broken: edewm, eworkpanel, eiconman,
emenueditor
This commit is contained in:
98
eworkpanel/item.h
Executable file
98
eworkpanel/item.h
Executable file
@@ -0,0 +1,98 @@
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#ifndef _ITEM_H_
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#define _ITEM_H_
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <unistd.h>
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#include <string.h>
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/*#include <efltk/Fl.h>
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#include <efltk/Fl_Window.h>
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#include <efltk/x.h>
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#include <efltk/Fl_Menu_Button.h>
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#include <efltk/Fl_Item_Group.h>
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#include <efltk/Fl_Item.h>
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#include <efltk/filename.h>
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#include <efltk/Fl_Divider.h>
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#include <efltk/Fl_Locale.h>
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#include <efltk/Fl_Config.h>
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#include <efltk/Fl_Image.h>
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#include <efltk/Fl_Locale.h>*/
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#include <fltk/Fl.h>
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#include <fltk/Window.h>
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#include <fltk/x.h>
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||||
#include <fltk/Menu_Button.h>
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||||
#include <fltk/Item_Group.h>
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||||
#include <fltk/Item.h>
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#include <fltk/filename.h>
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||||
#include <fltk/Divider.h>
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||||
#include <fltk/Locale.h>
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#include "EDE_Config.h"
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#include <fltk/Image.h>
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class MainMenu;
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enum {
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NO_TYPE = 0,
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APP_GROUP,
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BROWSER_GROUP
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};
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class EItemGroup : public fltk::Item_Group {
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public:
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EItemGroup(MainMenu *menu, int type, const char *name=0);
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~EItemGroup() { }
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void add_items();
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int handle(int event);
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int group_type() const { return m_gtype; }
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void group_type(int val) { m_gtype = val; }
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bool access() const { return m_access; }
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void access(bool val) { m_access = val; }
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// void dir(const Fl_String &dir) { m_dir = dir; }
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void dir(const char *dir) { strcpy(m_dir, dir); }
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const char *dir() const { return m_dir; }
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MainMenu *menu() { return m_menu; }
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private:
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long m_modified;
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int m_gtype;
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char* m_dir;
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bool m_access;
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MainMenu *m_menu;
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};
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class EItem : public fltk::Item {
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public:
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EItem(MainMenu *menu, const char *name=0) : fltk::Item(name) { m_menu = menu; }
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enum { FILE=fltk::Item::NO_EXECUTE+1 };
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int handle(int event);
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const char* dir() const { return ((EItemGroup*)parent())->dir(); }
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void exec(const char *exec) { strcpy(m_exec, exec); }
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// void exec(const Fl_String &exec) { m_exec = exec; }
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const char* exec() const { return m_exec; }
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void filename(const char *filename) { strcpy(m_filename, filename); }
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// void filename(const Fl_String &filename) { m_filename = filename; }
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const char* filename() const { return m_filename; }
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||||
MainMenu *menu() const { return m_menu; }
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||||
private:
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char* m_filename;
|
||||
char* m_exec;
|
||||
MainMenu *m_menu;
|
||||
};
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||||
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||||
#endif
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