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a04786edd8
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css/vibration-master.css
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77
css/vibration-master.css
Normal file
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/* GAMEPAD MASTER */
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}
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}
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.list-item {
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}
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|
outline: 2px solid var(--color-border);
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|
padding: 16px;
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|
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gap: 16px;
|
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|
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}
|
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|
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|
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|
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|
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}
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134
index.html
Normal file
134
index.html
Normal file
@ -0,0 +1,134 @@
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en-us" dir="ltr" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
|
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<head>
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<title>Eugene Serb – Vibration Master</title>
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<meta name="author" content="Eugene Serb" />
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<meta name="copyright" content="Eugene Serb, 2021 – 2022" />
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<meta name="description" content="This is a simple vibration master." />
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<meta property="og:description" content="This is a simple vibration master." />
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<meta name="twitter:description" content="This is a simple vibration master." />
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<meta name='wmail-verification' content='46d069b79f9c774ce0bbf55f46aef201' />
|
||||||
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||||||
|
<!-- Global site tag (gtag.js) - Google Analytics -->
|
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|
<script async src="https://www.googletagmanager.com/gtag/js?id=G-4NB4LGNNLB"></script>
|
||||||
|
<script>
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||||||
|
window.dataLayer = window.dataLayer || [];
|
||||||
|
function gtag() {dataLayer.push(arguments); }
|
||||||
|
gtag('js', new Date());
|
||||||
|
|
||||||
|
gtag('config', 'G-4NB4LGNNLB');
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
<!-- Global site tag (gtag.js) - Google Analytics -->
|
||||||
|
<!-- Yandex.Metrika counter -->
|
||||||
|
<script>
|
||||||
|
(function (m, e, t, r, i, k, a) {
|
||||||
|
m[i] = m[i] || function () { (m[i].a = m[i].a || []).push(arguments) };
|
||||||
|
m[i].l = 1 * new Date(); k = e.createElement(t), a = e.getElementsByTagName(t)[0], k.async = 1, k.src = r, a.parentNode.insertBefore(k, a)
|
||||||
|
})
|
||||||
|
(window, document, "script", "https://mc.yandex.ru/metrika/tag.js", "ym");
|
||||||
|
|
||||||
|
ym(79722217, "init", {
|
||||||
|
clickmap: true,
|
||||||
|
trackLinks: true,
|
||||||
|
accurateTrackBounce: true,
|
||||||
|
webvisor: true
|
||||||
|
});
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
<!-- /Yandex.Metrika counter -->
|
||||||
|
</head>
|
||||||
|
<body>
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|
<header class="header">
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|
<div class="header-wrapper container">
|
||||||
|
<div class="logo-wrapper">
|
||||||
|
<span class="logo-wrapper__logo">Eugene Serb.</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<nav class="menu-wrapper">
|
||||||
|
<ul class="navigation">
|
||||||
|
<li class="navigation__item">
|
||||||
|
<a href="https://eugene-serb.github.io/" target="_self" class="navigation__link">Home</a>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li class="navigation__item">
|
||||||
|
<a href="https://eugene-serb.github.io/#skills" target="_self" class="navigation__link">Skills</a>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li class="navigation__item">
|
||||||
|
<a href="https://eugene-serb.github.io/services.html" target="_self" class="navigation__link">Services</a>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li class="navigation__item">
|
||||||
|
<a href="https://eugene-serb.github.io/projects.html" target="_self" class="navigation__link">Projects</a>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
</nav>
|
||||||
|
</div>
|
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|
</header>
|
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|
|
||||||
|
<main class="page container">
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|
<h1 class="visually-hidden">Eugene Serb – Vibration Master</h1>
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|
<section class="post">
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|
<h2 class="post__header">Vibration Master</h2>
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||||||
|
<div class="vibration-master">
|
||||||
|
<div class="content-item content_bordered message-box">
|
||||||
|
<span id="message"></span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div id="device-box" class="content-item content_bordered device-box">
|
||||||
|
<h3>Device List</h3>
|
||||||
|
<div id="device-list" class="device-list"></div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<section class="content-item content_bordered controls-banner">
|
||||||
|
<h3>Disclaimer</h3>
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||||||
|
<div class="controls-banner__list">
|
||||||
|
<span>
|
||||||
|
The author of the program code and the publisher is not responsible for the possible consequences of using the program. You use the program at your own risk. Please consult your doctor before using the program.
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|
</span>
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|
</div>
|
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|
</section>
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</div>
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|
</section>
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|
</main>
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<footer class="footer">
|
||||||
|
<div class="footer-wrapper container">
|
||||||
|
<div class="annotation">
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|
<span class="annotation__text">© 2021 – 2022 Eugene Serb. Content licensed under </span><a href="https://eugene-serb.github.io/gamepad-master/LICENSE.md" target="_blank">GNU General Public License v3.0</a><br>
|
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|
<span class="annotation__text">This site is open source. </span><a href="https://github.com/eugene-serb/gamepad-master/" target="_blank">Improve this page.</a>
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|
</div>
|
||||||
|
</div>
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||||||
|
</footer>
|
||||||
|
|
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|
<script src="js/vibration-master.js"></script>
|
||||||
|
<script src="https://eugene-serb.github.io/js/scripts.js"></script>
|
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<noscript><div><img src="https://mc.yandex.ru/watch/79722217" style="position:absolute; left:-9999px;" alt="" /></div></noscript>
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</body>
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</html>
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392
js/vibration-master.js
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392
js/vibration-master.js
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@ -0,0 +1,392 @@
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|
/* -------------- */
|
||||||
|
/* GAMEPAD MASTER */
|
||||||
|
/* -------------- */
|
||||||
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||||||
|
'use strict';
|
||||||
|
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||||||
|
const __PATTERNS = [
|
||||||
|
/* Constant, 0s, 1s */
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'Constant Weak',
|
||||||
|
type: 'Simple',
|
||||||
|
pattern: [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
startDelay: 0,
|
||||||
|
duration: 1000,
|
||||||
|
weakMagnitude: 1.0,
|
||||||
|
strongMagnitude: 0.0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'Constant Strong',
|
||||||
|
type: 'Simple',
|
||||||
|
pattern: [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
startDelay: 0,
|
||||||
|
duration: 1000,
|
||||||
|
weakMagnitude: 0.0,
|
||||||
|
strongMagnitude: 1.0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'Constant Max',
|
||||||
|
type: 'Simple',
|
||||||
|
pattern: [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
startDelay: 0,
|
||||||
|
duration: 1000,
|
||||||
|
weakMagnitude: 1.0,
|
||||||
|
strongMagnitude: 1.0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
/* Dotted, 0.1s, 0.1s */
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'Dotted Weak',
|
||||||
|
type: 'Simple',
|
||||||
|
pattern: [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
startDelay: 100,
|
||||||
|
duration: 100,
|
||||||
|
weakMagnitude: 1.0,
|
||||||
|
strongMagnitude: 0.0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'Dotted Strong',
|
||||||
|
type: 'Simple',
|
||||||
|
pattern: [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
startDelay: 100,
|
||||||
|
duration: 100,
|
||||||
|
weakMagnitude: 0.0,
|
||||||
|
strongMagnitude: 1.0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'Dotted Max',
|
||||||
|
type: 'Simple',
|
||||||
|
pattern: [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
startDelay: 0,
|
||||||
|
duration: 100,
|
||||||
|
weakMagnitude: 1.0,
|
||||||
|
strongMagnitude: 1.0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
/* Short Dashed, 0.1s, 0.25s */
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'Short Dashed Weak',
|
||||||
|
type: 'Simple',
|
||||||
|
pattern: [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
startDelay: 100,
|
||||||
|
duration: 250,
|
||||||
|
weakMagnitude: 1.0,
|
||||||
|
strongMagnitude: 0.0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'Short Dashed Strong',
|
||||||
|
type: 'Simple',
|
||||||
|
pattern: [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
startDelay: 100,
|
||||||
|
duration: 250,
|
||||||
|
weakMagnitude: 0.0,
|
||||||
|
strongMagnitude: 1.0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'Short Dashed Max',
|
||||||
|
type: 'Simple',
|
||||||
|
pattern: [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
startDelay: 0,
|
||||||
|
duration: 250,
|
||||||
|
weakMagnitude: 1.0,
|
||||||
|
strongMagnitude: 1.0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
/* Long Dashed, 0.1s, 0.5s */
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'Long Dashed Weak',
|
||||||
|
type: 'Simple',
|
||||||
|
pattern: [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
startDelay: 100,
|
||||||
|
duration: 500,
|
||||||
|
weakMagnitude: 1.0,
|
||||||
|
strongMagnitude: 0.0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'Long Dashed Strong',
|
||||||
|
type: 'Simple',
|
||||||
|
pattern: [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
startDelay: 100,
|
||||||
|
duration: 500,
|
||||||
|
weakMagnitude: 0.0,
|
||||||
|
strongMagnitude: 1.0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'Long Dashed Max',
|
||||||
|
type: 'Simple',
|
||||||
|
pattern: [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
startDelay: 0,
|
||||||
|
duration: 500,
|
||||||
|
weakMagnitude: 1.0,
|
||||||
|
strongMagnitude: 1.0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
class Gamepad {
|
||||||
|
constructor(gamepad, $container, library) {
|
||||||
|
this.unit = gamepad;
|
||||||
|
this.$container = $container;
|
||||||
|
this.library = library;
|
||||||
|
this.init();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
init = () => {
|
||||||
|
this.id = Date.now();
|
||||||
|
this.isSelected = false;
|
||||||
|
this.isVibrating = false;
|
||||||
|
this.isLocked = false;
|
||||||
|
this.cooldown = 0;
|
||||||
|
this.index = 0;
|
||||||
|
this.pattern = [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
startDelay: 0,
|
||||||
|
duration: 1000,
|
||||||
|
weakMagnitude: 1.0,
|
||||||
|
strongMagnitude: 1.0,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
];
|
||||||
|
this.generateBox();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
delete = () => {
|
||||||
|
this.$list_item.parentNode.removeChild(this.$list_item);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
generateBox = () => {
|
||||||
|
const $list_item = document.createElement('div');
|
||||||
|
const $info_box = document.createElement('div');
|
||||||
|
/*const $button = document.createElement('button');*/
|
||||||
|
|
||||||
|
$list_item.classList.add('list-item');
|
||||||
|
$info_box.classList.add('list-item__info');
|
||||||
|
/*$button.innerText = 'Select';*/
|
||||||
|
|
||||||
|
/*$button.addEventListener('click', () => {
|
||||||
|
this.isSelected = !this.isSelected;
|
||||||
|
});*/
|
||||||
|
|
||||||
|
$list_item.appendChild($info_box);
|
||||||
|
/*$list_item.appendChild($button);*/
|
||||||
|
this.$container.appendChild($list_item);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.$list_item = $list_item;
|
||||||
|
this.$info_box = $info_box;
|
||||||
|
this.draw();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
draw = () => {
|
||||||
|
this.$info_box.innerHTML = `
|
||||||
|
<h3>#${this.unit.index + 1}. ${this.unit.id}</h3>
|
||||||
|
<span>Vibration Actuator: ${this.unit.vibrationActuator ? 'Available' : 'missing'}</span>
|
||||||
|
<div>
|
||||||
|
<span>Status: </span>
|
||||||
|
<span>${this.isVibrating ? 'Vibrating' : 'Idle'}</span>
|
||||||
|
<span>A / B</span>
|
||||||
|
<span>Key locked: </span>
|
||||||
|
<span>${this.isLocked ? 'Yes' : 'No'}</span>
|
||||||
|
<span>X + Y</span>
|
||||||
|
<span>Mode: </span>
|
||||||
|
<span>${this.index + 1}. ${this.library[this.index].name}</span>
|
||||||
|
<span>LB / RB</span>
|
||||||
|
</div>`;
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||||||
|
if (this.isSelected === true) {
|
||||||
|
this.$list_item.classList.add('list-item_selected');
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this.$list_item.classList.remove('list-item_selected');
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
update = () => {
|
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|
let gamepads = navigator.getGamepads();
|
||||||
|
this.unit = gamepads[this.unit.index];
|
||||||
|
};
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||||||
|
|
||||||
|
reset = () => {
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||||||
|
this.isVibrating = false;
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||||||
|
this.unit.vibrationActuator.reset();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
vibrate = async () => {
|
||||||
|
this.isVibrating = true;
|
||||||
|
this.pattern = this.library[this.index].pattern;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (this.isVibrating) {
|
||||||
|
for (let i = 0; i < this.pattern.length; i++) {
|
||||||
|
if (this.isVibrating) {
|
||||||
|
this.unit.vibrationActuator.playEffect('dual-rumble', this.pattern[i]);
|
||||||
|
await this.sleep(this.pattern[i].startDelay + this.pattern[i].duration + 100);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
sleep = (ms) => {
|
||||||
|
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
|
||||||
|
};
|
||||||
|
previous = () => {
|
||||||
|
if (Date.now() >= this.cooldown) {
|
||||||
|
if (this.index === 0) {
|
||||||
|
this.index = this.library.length - 1;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this.index--;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
this.pattern = this.library[this.index].pattern;
|
||||||
|
this.cooldown = Date.now() + 500;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
next = () => {
|
||||||
|
if (Date.now() >= this.cooldown) {
|
||||||
|
if (this.index === this.library.length - 1) {
|
||||||
|
this.index = 0;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this.index++;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
this.pattern = this.library[this.index].pattern;
|
||||||
|
this.cooldown = Date.now() + 500;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
lock = () => {
|
||||||
|
if (Date.now() >= this.cooldown) {
|
||||||
|
this.isLocked = !this.isLocked;
|
||||||
|
this.cooldown = Date.now() + 500;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class GamepadMaster {
|
||||||
|
constructor() {
|
||||||
|
this.init();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
init = () => {
|
||||||
|
this.#DOMs();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!this.checkGamepadSupport()) {
|
||||||
|
console.log(`This browser does not support of gamepads.`);
|
||||||
|
this.$MESSAGE.innerText = `This browser does not support of gamepads.`;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
console.log(`Press any gamepad's button or connect new gamepad.`);
|
||||||
|
this.$MESSAGE.innerText = `Press any gamepad's button or connect new gamepad.`;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
this.gamepads = [];
|
||||||
|
this.#eventListeners();
|
||||||
|
|
||||||
|
this.interval = setInterval(this.eventLoop, 1);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
eventLoop = () => {
|
||||||
|
this.update();
|
||||||
|
this.draw();
|
||||||
|
this.eventHandler();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
update = () => {
|
||||||
|
if (this.gamepads.length > 0) {
|
||||||
|
this.$MESSAGE_BOX.classList.add('hidden');
|
||||||
|
this.$DEVICE_BOX.classList.remove('hidden');
|
||||||
|
this.gamepads.forEach(gamepad => {
|
||||||
|
gamepad.update();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this.$MESSAGE_BOX.classList.remove('hidden');
|
||||||
|
this.$DEVICE_BOX.classList.add('hidden');
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
draw = () => {
|
||||||
|
if (this.gamepads.length > 0) {
|
||||||
|
this.gamepads.forEach(gamepad => {
|
||||||
|
gamepad.draw();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
eventHandler = () => {
|
||||||
|
if (this.gamepads.length > 0) {
|
||||||
|
this.gamepads.forEach(gamepad => {
|
||||||
|
if (gamepad.unit.vibrationActuator) {
|
||||||
|
if (gamepad.unit.buttons[2].pressed === true &&
|
||||||
|
gamepad.unit.buttons[3].pressed === true) {
|
||||||
|
gamepad.lock();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
if (gamepad.isLocked === false) {
|
||||||
|
if (gamepad.unit.buttons[0].pressed === true) {
|
||||||
|
if (gamepad.isVibrating === false) {
|
||||||
|
gamepad.vibrate();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
if (gamepad.unit.buttons[1].pressed === true) {
|
||||||
|
gamepad.reset();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
if (gamepad.unit.buttons[4].pressed === true) {
|
||||||
|
gamepad.previous();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
if (gamepad.unit.buttons[5].pressed === true) {
|
||||||
|
gamepad.next();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
checkGamepadSupport = () => {
|
||||||
|
return 'getGamepads' in window.navigator;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#DOMs = () => {
|
||||||
|
this.$MESSAGE = document.querySelector('#message');
|
||||||
|
this.$MESSAGE_BOX = document.querySelector('.message-box');
|
||||||
|
this.$DEVICE_LIST = document.querySelector('#device-list');
|
||||||
|
this.$DEVICE_BOX = document.querySelector('#device-box');
|
||||||
|
};
|
||||||
|
#eventListeners = () => {
|
||||||
|
window.addEventListener('gamepadconnected', (event) => {
|
||||||
|
this.gamepads.push(new Gamepad(event.gamepad, this.$DEVICE_LIST, __PATTERNS));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
window.addEventListener('gamepaddisconnected', (event) => {
|
||||||
|
this.gamepads.forEach((gamepad, index) => {
|
||||||
|
if (gamepad.unit.id === event.gamepad.id) {
|
||||||
|
this.gamepads[index].delete();
|
||||||
|
this.gamepads.splice(index, 1);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/* -------------- */
|
||||||
|
/* INITIALIZATION */
|
||||||
|
/* -------------- */
|
||||||
|
|
||||||
|
const GAMEPAD_MASTER = new GamepadMaster();
|
||||||
|
|
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