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vlib: make more structs, consts, & enums public
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commit
fe17dd9a7e
@ -52,7 +52,7 @@ struct C.FT_Library {
|
||||
_z int
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct Context {
|
||||
pub struct Context {
|
||||
shader gl.Shader
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||||
// use_ortho bool
|
||||
width int
|
||||
|
@ -11,7 +11,7 @@ import gx
|
||||
import os
|
||||
import glfw
|
||||
|
||||
struct Vec2 {
|
||||
pub struct Vec2 {
|
||||
pub:
|
||||
x int
|
||||
y int
|
||||
@ -32,7 +32,7 @@ pub fn init_gg() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
struct Cfg {
|
||||
pub struct Cfg {
|
||||
pub:
|
||||
width int
|
||||
height int
|
||||
@ -49,7 +49,7 @@ pub:
|
||||
scale int
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct GG {
|
||||
pub struct GG {
|
||||
shader gl.Shader
|
||||
// use_ortho bool
|
||||
width int
|
||||
|
@ -14,7 +14,7 @@ pub struct Shader {
|
||||
program_id int
|
||||
}
|
||||
|
||||
const (
|
||||
pub const (
|
||||
TEXT_VERT = '#version 330 core
|
||||
layout (location = 0) in vec4 vertex; // <vec2 pos, vec2 tex>
|
||||
out vec2 TexCoords;
|
||||
|
@ -50,7 +50,7 @@ struct TmpGlImportHack {
|
||||
hack gl.TmpGlImportHack
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct WinCfg {
|
||||
pub struct WinCfg {
|
||||
width int
|
||||
height int
|
||||
title string
|
||||
@ -64,7 +64,7 @@ struct WinCfg {
|
||||
|
||||
// data *C.GLFWwindow
|
||||
// TODO change data to cobj
|
||||
struct Window {
|
||||
pub struct Window {
|
||||
data voidptr
|
||||
title string
|
||||
mx int
|
||||
|
@ -17,7 +17,7 @@ import math
|
||||
// # glm__Vec3 myglm_mult(glm__Vec3, glm__Vec3);
|
||||
// # glm__Vec3 myglm_cross(glm__Vec3, glm__Vec3);
|
||||
// # glm__Vec3 myglm_normalize(glm__Vec3);
|
||||
struct Mat4 {
|
||||
pub struct Mat4 {
|
||||
pub:
|
||||
data &f32
|
||||
}
|
||||
|
@ -41,12 +41,12 @@ pub const (
|
||||
LightRed = Color { r: 255, g: 204, b: 203 }
|
||||
)
|
||||
|
||||
const (
|
||||
pub const (
|
||||
ALIGN_LEFT = 1
|
||||
ALIGN_RIGHT = 4
|
||||
)
|
||||
|
||||
struct TextCfg {
|
||||
pub struct TextCfg {
|
||||
pub:
|
||||
color Color
|
||||
size int
|
||||
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